Bajo ping = No se necesita DOCSIS de baja latencia... ¿verdad?

La latencia de la red (lag) y el jitter (variaciones en la latencia) pueden variar significativamente dependiendo de muchos factores. Los parámetros clave aquí son la saturación de la red y la cantidad de tráfico generado en el hogar por los videjuegos. En este blog, el Dr. Ayham Al-Banna explica cómo CommScope ofrece ya una solución LLD de extremo a extremo que proporciona un rendimiento de baja latencia y baja fluctuación desde el hogar hasta Internet, y viceversa.

Gaming_LLD_2Recientemente, un ingeniero de un MSO que hacía referencia a valores de latencia inferiores a 10 ms (tan bajos como 7 ms) entre el CPE de su red DOCSIS y el CCAP cuestionó la necesidad de DOCSIS de baja latencia (LLD). También cuestionó el enfoque en LLD cuando los jugadores necesitan una solución que reduzca el jitter.

Para responder a estas buenas y válidas preguntas, es importante aclarar primero la latencia y el jitter de la red. La latencia de la red (lag) y el jitter (variaciones en la latencia) pueden variar significativamente dependiendo de muchos factores. Los parámetros clave aquí son la saturación de la red y la cantidad de tráfico generado en el hogar por los videjuegos. 

Durante las horas de mayor afluencia, la saturación provoca un incremento en las filas de espera, lo que se traduce en un aumento de la latencia y el jitter. Aunque, en promedio, la latencia y el jitter de la red pueden parecer buenos, una mirada más profunda puede mostrar lo contrario...

CLICK TO TWEET: Ayham Al-Banna, de CommScope, explica que con DOCSIS de baja latencia un jugador podrá disfrutar de valores de latencia inferiores a 10 ms con valores de jitter en torno a 1 ms durante la hora pico.

Las estadísticas de la red comunicadas por los MSO suelen ser mediciones promediadas que no ofrecen la resolución necesaria para mostrar los picos reales de latencia y jitter. El proceso de cálculo del promedio oculta los incidentes de latencia y fluctuación de fase que se producen debido a la congestión del hogar y de la red en horas punta.

Mientras que la latencia y el jitter de la red pueden ser muy bajos en un hogar tranquilo fuera de las horas de mayor actividad, las latencias medias de la red pueden ser de hasta 10 milisegundos con picos de hasta 100 milisegundos dependiendo de las condiciones de carga del hogar y de la red. Del mismo modo, el jitter puede llegar a ser de 10-20ms. Estos valores de latencia y fluctuación de la red pueden frustrar a los usuarios en aplicaciones sensibles a los retrasos, provocando retrasos en los juegos, buffering de video y experiencias de RA/VR que son inconsistentes y están lejos de ser realistas.

Gaming LLD SoluPage-PainPoint1-1600x1400LLD resuelve esto agrupando el tráfico sensible a la latencia en su propio flujo. Con LLD, un jugador podrá disfrutar de valores de latencia inferiores a 10 ms con valores de jitter en torno a 1 ms durante las horas punta.

CommScope ya ofrece una solución LLD de extremo a extremo que proporciona un rendimiento de baja latencia y baja fluctuación desde el hogar hasta Internet, y viceversa. La solución permite a los MSO crear nuevas fuentes de ingresos, mejorar la calidad general de la red y la satisfacción del cliente, y reducir la pérdida de abonados ofreciendo los servicios que sus clientes necesitan.

Para más información, visite nuestra página de soluciones DOCSIS de baja latencia.