En los eSports, un retraso de milisegundos puede significar la diferencia entre el triunfo y la derrota.
Como patrocinador oficial del equipo Philadelphia Fusion de la Overwatch League, CommScope se enfoca en redes de baja latencia en la vanguardista arena de eSports.
Pero para millones de jugadores casuales en todo el mundo, la latencia también importa. De hecho, tener una conexión de menor latencia en casa es una importante ventaja competitiva. Tan es así que los jugadores están dispuestos a pagar por ello. Pregunte a cualquier persona que tenga una conexión a Internet exclusiva para su consola o máquina de juegos.
HAGA CLIC PARA TUITEAR: La reducción de la latencia y fluctuación, es un componente central de la forma en que CommScope hace posibles experiencias digitales más sensibles con capacidad para el funcionamiento en tiempo real. Ram Ranganathan lo explica en este blog.
Junto con nuestros clientes operadores, CommScope está construyendo la tecnología de baja latencia en las redes de banda ancha líderes en el mundo. Está allanando el camino para las experiencias interactivas de gran ancho de banda, en tiempo real, del mañana. Solo piense: AR y VR, Desktop as a Service (Escritorio como Servicio), computación de borde, backhaul celular y aplicaciones de servicios comerciales, por ejemplo.
Es importante subrayar que no estamos hablando únicamente de reducir la latencia promedio para estas aplicaciones. La clave es garantizar una latencia continuamente baja para todos los paquetes, con muy baja fluctuación o variación de retraso, ofreciendo una experiencia perfecta para los usuarios. La reducción de la latencia y fluctuación, es un componente central de la forma en que CommScope hace posibles experiencias digitales más sensibles, con mayor capacidad para el funcionamiento en tiempo real, y más adecuadas para servicios de importancia fundamental, que requieren atención inmediata.
Esta semana, nos complace presentar nuestra última versión del software E6000 Converged Edge Router (CER). La versión es compatible con DOCSIS de baja latencia (LLD), una especificación que combatirá la latencia en dos frentes:
- Registro de módems DOCSIS 3.1 compatibles con DOCSIS de baja latencia que cumplen con los estándares de la industria del cable.
- Compatible con la programación de LLD de flujo ascendente que trabajan conjuntamente con nuestros algoritmos CMTS existentes
Como la Plataforma de Acceso por Cable Convergente (CCAP) más implementada del mundo, el E6000 ofrece a los operadores de todo el mundo la capacidad de ofrecer servicios convergentes de video, banda ancha y voz a escala. En esta última actualización, los operadores de E6000 podrán priorizar el tráfico sensible a la baja latencia (Voz sobre IP, juegos, contenido interactivo, datos de sensores de IoT, etc.) sobre el tráfico tradicional de Internet, como streaming de video e imágenes de cámaras. Es solo otra forma en que CommScope ayuda a nuestros operadores a construir las redes de banda ancha del futuro.
Además, Tushar Mathur, Arquitecto de Sistemas de la Oficina del CTO de CommScope, compartirá nuestros conocimientos y hallazgos con la implementación práctica de DOCSIS de Baja Latencia en la plataforma E6000 que funciona conjuntamente con nuestros módems y gateways, en el siguiente panel SCTE: DOCSIS de Baja Latencia: Concepto y Resultados Experimentales.